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Anaïs
ADHÉRENT
Membre depuis : 05/09/2025

Bibliothèque de jeux (0)

Couverture de 6 qui Surprend!
6 qui Surprend!
Jeu de cartes 2–10 joueurs 45 min

6 qui Surprend! — cartes numérotées évitez d’être la e. Cartes numérotées : évitez d’être la 6e carte d’une rangée ou prenez tout. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–10 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Abyss
Abyss
Stratégie 50 min

Abyss — jeu de stratégie. Optimisez vos choix et adaptez votre stratégie au fil des tours.. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. ~50 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Aetherya
Aetherya
Familial 1–4 joueurs 20 min

Aetherya — cartes face cachée réorganisez votre royaume. Cartes face cachée : réorganisez votre royaume pour gérer menaces et objectifs. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–4 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Azul
Azul
Abstrait 2–4 joueurs 45 min

Azul — pose de tuiles / draft. Draft de carreaux et mosaïques royales : prenez des tuiles, placez-les au bon moment, évitez le gaspillage. Un jeu élégant, accessible mais très calculatoire. Composez des configurations efficaces et anticipez le placement. 2–4 joueurs • ~45 min • interaction constante • montée en puissance agréable. Accessible, profondeur à la carte.

Couverture de Azul (extension Mosaïque éclatante)
Azul (extension Mosaïque éclatante)
Abstrait 2–4 joueurs 45 min

Azul (extension Mosaïque éclatante) — matériel additionnel pour azul variantes de. Matériel additionnel pour Azul : variantes de mosaïque et nouveau scoring. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Bang! le jeu des dés
Bang! le jeu des dés
Roll and Write 3–8 joueurs 15 min

Bang! le jeu des dés — déduction. Déduction sociale au Far West : sheriff, hors-la-loi et renégat s’affrontent. Lancez, relancez, dynamite et flèches — rapide et chaotique. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 3–8 joueurs • ~15 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Black Stories
Black Stories
Party Game 2–20 joueurs 20 min

Black Stories — énigmes noires posez des questions oui. Énigmes noires : posez des questions oui/non pour démêler l’histoire. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–20 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Catan Duel
Catan Duel
Stratégie 2 joueurs 60 min

Catan Duel — version -joueurs de catan domaines événements. domaines, événements et combos de cartes. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–2 joueurs • ~60 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Celestia
Celestia
Jeu de cartes 2–6 joueurs 30 min

Celestia — stop‑ou‑encore. Stop ou encore dans un dirigeable : restez à bord pour viser de meilleurs trésors… sauf si le pilote manque d’équipement. Familial, bluff et ambiance. Gérez la prise de risque : s’arrêter à temps, c’est souvent gagner. 2–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Century
Century
Familial 2–5 joueurs 45 min

Century — construction de main et troc d’épices. Construction de main et troc d’épices : enchaînez cartes pour convertir vos cubes et valider des contrats avant les autres. Fluide et épuré. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Cerbère
Cerbère
Coopératif 3–7 joueurs 45 min

Cerbère — coopératif. Fuite semi-coop : aidez-vous… puis trahissez au bon moment pour survivre. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–7 joueurs • ~45 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Citadelles
Citadelles
Party Game 2–8 joueurs 60 min

Citadelles — à chaque manche choisissez un rôle. À chaque manche, choisissez un rôle (Assassin, Voleur, Roi…) pour bâtir votre cité et perturber les autres. Bluff, lecture des adversaires et coups bas. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–8 joueurs • ~60 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Codenames
Codenames
Familial 2–8 joueurs 15 min

Codenames — déduction. Deux équipes, un maître-espion par camp : donnez un seul mot indice pour faire deviner plusieurs mots du grille. Ambiance, déductions et fous rires garantis. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 2–8 joueurs • ~15 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Codex Naturalis
Codex Naturalis
Abstrait 2–4 joueurs 25 min

Codex Naturalis — empilement de cartes coins or déclenchez. Empilement de cartes coins/or : déclenchez ressources et objectifs manuscrit. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~25 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de District Noir
District Noir
Jeu de cartes 2 joueurs 15 min

District Noir — duel de majorité et prise de. Duel de majorité et prise de risque : alignez des cartes, ramassez au bon tempo ou visez l’automatique avec les 3 lieux. Simple, nerveux, très tactique. Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points. 2–2 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Eternity
Eternity
Jeu de cartes 2–5 joueurs 30 min

Eternity — jeu de plis. engagez arbres sacrés pour scorer via contrats. Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement. 2–5 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Galèrapagos
Galèrapagos
Party Game 3–12 joueurs 30 min

Galèrapagos — coopératif. Survie coop… mais pas trop : pêchez, cherchez de l’eau, construisez le radeau et, si besoin, sacrifiez quelqu’un quand la tempête approche. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–12 joueurs • ~30 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Hadara
Hadara
Expert 2–5 joueurs 60 min

Hadara — draft. Civilisation en draft/production sur 3 ères : équilibrez cartes colorées, statues et objectifs pour un moteur qui monte en puissance. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~60 min • interaction constante. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Harmonies
Harmonies
Familial 1–4 joueurs 90 min

Harmonies — puzzle naturel superposez habitats pour créer. Puzzle naturel : superposez habitats pour créer un écosystème harmonieux. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–4 joueurs • ~90 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Hula-hoo !
Hula-hoo !
Jeu de cartes 2–6 joueurs 15 min

Hula-hoo ! — familial express enchaînez défis et réflexes. Familial express : enchaînez défis et réflexes en rythme. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Imagine
Imagine
Party Game 3–8 joueurs 45 min

Imagine — cartes transparentes mimes visuels combinez pictos. Cartes transparentes/mimes visuels : combinez pictos pour faire deviner. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–8 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Kitara
Kitara
Wargame 2–4 joueurs 40 min

Kitara — contrôle de zones. Contrôle de zones fluide : renforts, déplacements et combos de cartes dans l’Afrique mythique. Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points. 2–4 joueurs • ~40 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Les Loups-Garous de Thiercelieux
Les Loups-Garous de Thiercelieux
Party Game 8–24 joueurs 30 min

Les Loups-Garous de Thiercelieux — déduction. Déduction sociale culte : villageois vs loups-garous, débats et éliminations. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 8–24 joueurs • ~30 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Living Forest
Living Forest
Deck‑building 1–4 joueurs 40 min

Living Forest — pose d’ouvriers / stop‑ou‑encore. Stop-ou-encore avec deck et pose d’ouvriers : éteignez les feux, plantez des arbres ou invoquez des fleurs pour l’emporter. Trois voies de victoire. Planifiez vos poses d’ouvriers pour devancer les autres / Gérez la prise de risque : s’arrêter à temps, c’est souvent gagner. 1–4 joueurs • ~40 min • tendu, fluide et rejouable. Pour joueurs intermédiaires à experts.

Couverture de Love Letter - Princesse Princesse
Love Letter - Princesse Princesse
Jeu de cartes 2–6 joueurs 20 min

Love Letter - Princesse Princesse — déduction. Micro-jeu de déduction : piochez/posez une carte, survivez aux effets. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 2–6 joueurs • ~20 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Magica
Magica
Familial 2–5 joueurs 30 min

Magica — familial à effets collecte d’ingrédients et. Familial à effets : collecte d’ingrédients et petits combos de sorts. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Mascarade
Mascarade
Party Game 4–13 joueurs 30 min

Mascarade — rôles cachés. Bluff à rôles cachés et cartes mélangées : annoncez des pouvoirs sans être sûr de votre identité, démentez, accumulez 13 pièces pour gagner. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 4–13 joueurs • ~30 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Obscurio
Obscurio
Coopératif 2–4 joueurs 40 min

Obscurio — rôles cachés. Ambiance à images : un traître se cache ; interprétez les indices pour sortir. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 2–4 joueurs • ~40 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Oriflamme
Oriflamme
Jeu de cartes 3–5 joueurs 30 min

Oriflamme — programmation. Bluff et programmation face cachée : révélez au bon moment pour l’infamie. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–5 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Rauha
Rauha
Expert 2–5 joueurs 45 min

Rauha — pose de tuiles. Développement en grille et pouvoirs de faune : en 4 manches, optimisez vos tuiles et enchaînez les activations pour générer vie et points. Composez des configurations efficaces et anticipez le placement. 2–5 joueurs • ~45 min • montée en puissance agréable. Accessible, profondeur à la carte.

Couverture de Risk
Risk
Wargame 2–6 joueurs 120 min

Risk — conquête mondiale classique renforts attaques aux. Conquête mondiale classique : renforts, attaques aux dés et continents à contrôler jusqu’à dominer la carte. Stratégie, négociation et hasard. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Simplicity
Simplicity
Stratégie 2–4 joueurs 30 min

Simplicity — pose de tuiles. City-building minimaliste : choisissez une tuile et optimisez vos quartiers. Composez des configurations efficaces et anticipez le placement. 2–4 joueurs • ~30 min • montée en puissance agréable. Accessible, profondeur à la carte.

Couverture de Splendor duel
Splendor duel
Stratégie 2 joueurs 30 min

Splendor duel — affrontement à deux dans l’univers splendor. Affrontement à deux dans l’univers Splendor : pioche commune de jetons, cartes, couronnes et trois conditions de victoire. Tendu, lisible et très tactique. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–2 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Terraforming mars
Terraforming mars
Stratégie 1–5 joueurs 120 min

Terraforming mars — corporations en compétition pour terraformer mars. Corporations en compétition pour terraformer Mars. Développement d’un moteur de cartes, gestion de ressources et objectifs publics pour un euro épique. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–5 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de The Crew
The Crew
Coopératif 2–5 joueurs 20 min

The Crew — jeu de plis / coopératif. Plis coopératifs en missions successives : objectifs de plis à réussir sans table ouverte. Communication limitée, montée en difficulté, excellentes sensations d’équipe. Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement. 2–5 joueurs • ~20 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de The crown
The crown
Jeu de cartes 2–4 joueurs 30 min

The crown — contrôle et influence placez vos cartes. Contrôle et influence : placez vos cartes pour dominer les zones clés. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de The Game Duel
The Game Duel
Jeu de cartes 2 joueurs 20 min

The Game Duel — affrontement nerveux videz votre main sur. Affrontement nerveux : videz votre main sur deux piles en perturbant l’adversaire. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–2 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Time Bomb
Time Bomb
Party Game 4–8 joueurs 20 min

Time Bomb — rôles cachés. Rôles cachés et fil à couper : sauvez Londres… ou faites tout exploser. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 4–8 joueurs • ~20 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Yōkai 2019
Yōkai 2019
Coopératif 2–4 joueurs 30 min

Yōkai 2019 — coopératif. Coop à communication limitée : regroupez esprits de même famille sans parler. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~30 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.