2 Pommes 3 Pains — jeu d’ambiance et calcul rapide combinez.
combinez cartes et consignes pour atteindre l’objectif avant les autres.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
5-minutes dungeon
Coopératif2–5 joueurs30 min
5-minutes dungeon — temps réel frénétique jouez cartes couleur.
Temps réel frénétique : jouez cartes couleur/symbole pour vaincre boss et salles.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~30 min • temps réel, très dynamique.
Règles claires, grande rejouabilité.
6 qui Surprend!
Jeu de cartes2–10 joueurs45 min
6 qui Surprend! — cartes numérotées évitez d’être la e.
Cartes numérotées : évitez d’être la 6e carte d’une rangée ou prenez tout.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–10 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
7 Wonders (2010)
Deck‑building2–7 joueurs30 min
7 Wonders (2010) — draft / économie/gestion.
Draft simultané en 3 Âges : développez votre cité, érigez une Merveille et scorez via science, commerce ou militaire. Fluide, nerveux et très rejouable.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–7 joueurs • ~30 min • gestion fine des ressources • interaction constante.
Pour joueurs intermédiaires à experts.
Akropolis
Familial2–4 joueurs30 min
Akropolis — pose de tuiles.
Pose de tuiles et optimisation de quartiers : bâtissez la meilleure cité en empilant des tuiles et en gérant vos carrières. Règles épurées, parties rapides et très tactiques.
Composez des configurations efficaces et anticipez le placement.
2–4 joueurs • ~30 min • montée en puissance agréable.
Accessible, profondeur à la carte.
Architectes du Royaume de l'Ouest
Placement d’ouvriers1–5 joueurs80 min
Architectes du Royaume de l'Ouest — pose d’ouvriers.
Ouvriers avec capture : construisez, recrutez et gérez vertu/corruption.
Planifiez vos poses d’ouvriers pour devancer les autres.
1–5 joueurs • ~80 min • tendu, fluide et rejouable.
Pour joueurs intermédiaires à experts.
Artic
Jeu de cartes2–6 joueurs30 min
Artic — familial défis rapides et givrés dans.
Familial : défis rapides et givrés dans le grand froid.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Bang
Party Game4–7 joueurs40 min
Bang — rôles cachés.
Rôles cachés au saloon : tirs croisés, objectifs secrets et chaos assumé.
Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés.
4–7 joueurs • ~40 min • bluff et lecture des autres.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Betrayal at house on the hill (2nd)
Coopératif3–6 joueurs120 min
Betrayal at house on the hill (2nd) — exploration hantée à trahison scénarios variés.
Exploration hantée à trahison : scénarios variés et retournements soudains.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–6 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Black Stories
Party Game2–20 joueurs20 min
Black Stories — énigmes noires posez des questions oui.
Énigmes noires : posez des questions oui/non pour démêler l’histoire.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–20 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Bomb Busters
Coopératif2–6 joueurs45 min
Bomb Busters — chaîne d’explosions arcade placez des bombes.
Chaîne d’explosions arcade : placez des bombes et piégez vos adversaires sur la grille.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Bristol 1350
Coopératif1–9 joueurs30 min
Bristol 1350 — course traitrise pendant la peste bluffez.
Course/traitrise pendant la peste : bluffez, embarquez les bons compagnons et survivez.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
1–9 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Cabanga
Jeu de cartes3–5 joueurs20 min
Cabanga — cartes et dénonciations piégez les autres.
Cartes et dénonciations : piégez les autres en les forçant à jouer.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–5 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Canardage
Jeu de cartes3–6 joueurs20 min
Canardage — tirs au canard bluff alliances et.
Tirs au canard : bluff, alliances et éliminations au bord du lac.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–6 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Carcassonne
Stratégie2–5 joueurs35 min
Carcassonne — pose de tuiles.
Pose de tuiles médiévales : routes, villes et abbayes. Placez vos partisans au bon moment pour scorer, avec une interaction directe sur le paysage commun.
Composez des configurations efficaces et anticipez le placement.
2–5 joueurs • ~35 min • montée en puissance agréable.
Accessible, profondeur à la carte.
Catan
Stratégie3–4 joueurs120 min
Catan — négociation et gestion bâtissez routes et.
Négociation et gestion : bâtissez routes et colonies, échangez ressources et anticipez le dé à 7. Le classique “porte d’entrée” des jeux modernes.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–4 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Catan Duel
Stratégie2 joueurs60 min
Catan Duel — version -joueurs de catan domaines événements.
domaines, événements et combos de cartes.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–2 joueurs • ~60 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Caylus
Placement d’ouvriers2–5 joueurs120 min
Caylus — pose d’ouvriers.
Pose d’ouvriers fondateur : construisez la ville, gérez route et prévôt.
Planifiez vos poses d’ouvriers pour devancer les autres.
2–5 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable.
Pour joueurs intermédiaires à experts.
Citadelles
Party Game2–8 joueurs60 min
Citadelles — à chaque manche choisissez un rôle.
À chaque manche, choisissez un rôle (Assassin, Voleur, Roi…) pour bâtir votre cité et perturber les autres. Bluff, lecture des adversaires et coups bas.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–8 joueurs • ~60 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Codenames
Familial2–8 joueurs15 min
Codenames — déduction.
Deux équipes, un maître-espion par camp : donnez un seul mot indice pour faire deviner plusieurs mots du grille. Ambiance, déductions et fous rires garantis.
Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés.
2–8 joueurs • ~15 min • bluff et lecture des autres.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Complots
Familial2–6 joueurs15 min
Complots — bluff minimaliste annoncez des pouvoirs mentez.
Bluff minimaliste : annoncez des pouvoirs, mentez, démasquez et survivez.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
contrario
Party Game2–6 joueurs10 min
contrario — devinez l’expression via définitions à l’envers.
Devinez l’expression via définitions à l’envers et analogies.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~10 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Courtisans
Jeu de cartes2–5 joueurs45 min
Courtisans — influence à la cour placez vos.
Influence à la cour : placez vos pions, manipulez les majorités et scorez les faveurs.
Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points.
2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Crack List
Jeu de cartes2–8 joueurs45 min
Crack List — party-game de listes trouvez des réponses.
Party-game de listes : trouvez des réponses originales sans sortir du thème.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–8 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
District Noir
Jeu de cartes2 joueurs15 min
District Noir — duel de majorité et prise de.
Duel de majorité et prise de risque : alignez des cartes, ramassez au bon tempo ou visez l’automatique avec les 3 lieux. Simple, nerveux, très tactique.
Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points.
2–2 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Duck et cover
Familial2–5 joueurs45 min
Duck et cover — cartes et chaos contrôlé esquivez dangers.
Cartes et chaos contrôlé : esquivez dangers, planquez-vous et scorez au bon moment.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Dungeon Mayhem
Jeu de cartes2–4 joueurs10 min
Dungeon Mayhem — cartes chaotiques d d pouvoirs de.
Cartes chaotiques D&D : pouvoirs de classes, coups bas et éliminations éclairs.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–4 joueurs • ~10 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Ekô
Abstrait2–4 joueurs45 min
Ekô — abstrait.
Abstrait tactique désert : captures et constructions pour l’emporter.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–4 joueurs • ~45 min • tactique pur.
Règles claires, grande rejouabilité.
Elawa
Deck‑building2–5 joueurs20 min
Elawa — placement de cartes préhistoriques ressources abris.
Placement de cartes préhistoriques : ressources, abris et objectifs tribaux.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Elixir
Familial3–6 joueurs45 min
Elixir — cartes loufoques lancez des sorts aux.
Cartes loufoques : lancez des sorts aux contraintes farfelues pour marquer.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–6 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Epic viking
Jeu de cartes2–4 joueurs55 min
Epic viking — cartes et pillages composez l’équipage déclenchez.
Cartes et pillages : composez l’équipage, déclenchez sagas et marquez gloire.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–4 joueurs • ~55 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Ethnos
Stratégie2–6 joueurs50 min
Ethnos — majorités collections peuples aux pouvoirs timing.
Majorités/collections : peuples aux pouvoirs, timing de poses crucial.
Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points.
2–6 joueurs • ~50 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Exploding kittens
Familial2–5 joueurs20 min
Exploding kittens — piochez sans exploser contre-mesures et pièges.
Piochez sans exploser, contre-mesures et pièges aux autres joueurs.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Faraway
Stratégie2–6 joueurs45 min
Faraway — défausse à l’envers jouez vos cartes.
Défausse à l’envers : jouez vos cartes à rebours pour révéler la bonne séquence.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Galèrapagos
Party Game3–12 joueurs30 min
Galèrapagos — coopératif.
Survie coop… mais pas trop : pêchez, cherchez de l’eau, construisez le radeau et, si besoin, sacrifiez quelqu’un quand la tempête approche.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–12 joueurs • ~30 min • esprit d’équipe.
Règles claires, grande rejouabilité.
Grail cup
Stratégie2–6 joueurs30 min
Grail cup — course fantastique pouvoirs asymétriques et tracés.
Course fantastique : pouvoirs asymétriques et tracés modulaires.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Harmonies
Familial1–4 joueurs90 min
Harmonies — puzzle naturel superposez habitats pour créer.
Puzzle naturel : superposez habitats pour créer un écosystème harmonieux.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
1–4 joueurs • ~90 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Heroquest
Coopératif2–5 joueurs90 min
Heroquest — dungeon-crawler classique un maître de jeu.
Dungeon-crawler classique : un maître de jeu et des héros à progression.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~90 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Hidden leaders
Stratégie2–6 joueurs30 min
Hidden leaders — objectifs secrets majorité poussez la piste.
Objectifs secrets/majorité : poussez la piste vers votre camp sans vous trahir.
Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points.
2–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Hula-hoo !
Jeu de cartes2–6 joueurs15 min
Hula-hoo ! — familial express enchaînez défis et réflexes.
Familial express : enchaînez défis et réflexes en rythme.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Kingdomino
Stratégie2–4 joueurs15 min
Kingdomino — pose de tuiles.
Dominos de terrains : composez un royaume 5×5 en associant les types et en optimisant vos couronnes. Ultra accessible, malin et rapide.
Composez des configurations efficaces et anticipez le placement.
2–4 joueurs • ~15 min • montée en puissance agréable.
Accessible, profondeur à la carte.
Kites
Coopératif2–6 joueurs10 min
Kites — temps réel avec sabliers gardez tous.
Temps réel avec sabliers : gardez tous les cerfs-volants en l’air ensemble.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~10 min • temps réel, très dynamique.
Règles claires, grande rejouabilité.
Kutna Hora
Expert2–4 joueurs120 min
Kutna Hora — économie/gestion.
Euro économique : mines d’argent, offre/demande dynamique et développement urbain.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–4 joueurs • ~120 min • gestion fine des ressources.
Pour joueurs intermédiaires à experts.
L imposteur
Party Game4–10 joueurs45 min
L imposteur — déduction / rôles cachés / coopératif.
Déduction sociale : une équipe coopère, un imposteur sabote — saurez-vous le trouver ?.
Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés.
4–10 joueurs • ~45 min • esprit d’équipe • bluff et lecture des autres.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
La guerre des moutons
Stratégie2–4 joueurs30 min
La guerre des moutons — pose de tuiles.
Pose de tuiles : encerclez le plus grand pâturage en coupant les autres.
Composez des configurations efficaces et anticipez le placement.
2–4 joueurs • ~30 min • montée en puissance agréable.
Accessible, profondeur à la carte.
Le roi des nains
Jeu de cartes3–5 joueurs30 min
Le roi des nains — jeu de plis.
objectifs changeants et effets de cartes.
Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement.
3–5 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Les Loups-Garous de Thiercelieux
Party Game8–24 joueurs30 min
Les Loups-Garous de Thiercelieux — déduction.
Déduction sociale culte : villageois vs loups-garous, débats et éliminations.
Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés.
8–24 joueurs • ~30 min • bluff et lecture des autres.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Les marchands de Karanor
Stratégie2–4 joueurs70 min
Les marchands de Karanor — économie/gestion.
Commerce et contrats : optimisez routes et cargaisons pour prospérer.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–4 joueurs • ~70 min • gestion fine des ressources.
Pour joueurs intermédiaires à experts.
Maudit mot dit
Party Game3–6 joueurs30 min
Maudit mot dit — indices malins avec interdits imposés faites.
Indices malins avec interdits imposés : faites deviner malgré les pièges.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Mazzeri
Party Game4–8 joueurs30 min
Mazzeri — déduction.
Déduction corse : alliances fragiles et identités secrètes sous tension.
Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés.
4–8 joueurs • ~30 min • bluff et lecture des autres.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Mysterium
Party Game2–7 joueurs42 min
Mysterium — coopératif.
Coop à images : le fantôme donne des visions, les médiums interprètent le crime.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–7 joueurs • ~42 min • esprit d’équipe.
Règles claires, grande rejouabilité.
Nidavellir (Nain)
Placement d’ouvriers2–5 joueurs45 min
Nidavellir (Nain) — enchères à pièces évolutives recrutez la.
Enchères à pièces évolutives : recrutez la meilleure taverne de nains.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Pandemic
Coopératif2–4 joueurs60 min
Pandemic — coopératif.
voyagez, soignez et éradiquez quatre maladies à temps.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–4 joueurs • ~60 min • esprit d’équipe.
Règles claires, grande rejouabilité.
Pandemic - Le règne de Cthulhu
Coopératif2–4 joueurs60 min
Pandemic - Le règne de Cthulhu — coopératif.
Coop lovecraftien : scellez portails et contenez la folie avant l’invocation.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–4 joueurs • ~60 min • esprit d’équipe.
Règles claires, grande rejouabilité.
Papayoo
Jeu de cartes3–8 joueurs45 min
Papayoo — jeu de plis.
Plis et malus : évitez le Papayoo et les yoyos qui font perdre gros.
Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement.
3–8 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Paquet de chips
Party Game2–6 joueurs15 min
Paquet de chips — stop‑ou‑encore.
Stop-ou-encore croustillant : objectifs en main et tirage de chips aléatoires.
Gérez la prise de risque : s’arrêter à temps, c’est souvent gagner.
2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Piège obscur
Coopératif2–6 joueurs45 min
Piège obscur — rôles cachés / coopératif.
Rôles cachés dans le donjon : coopérez… ou sacrifiez pour sortir vivant.
Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés.
2–6 joueurs • ~45 min • esprit d’équipe • bluff et lecture des autres.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Ptit pois
Jeu de cartes2–6 joueurs15 min
Ptit pois — observation rapidité associez au plus vite.
Observation/rapidité : associez au plus vite formes et couleurs.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Rituals
Coopératif25 min
Salem 1692
Stratégie4–12 joueurs30 min
Salem 1692 — déduction.
Déduction/accusation : identifiez les sorcières avant que la peur n’emporte le village.
Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés.
4–12 joueurs • ~30 min • bluff et lecture des autres.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Scythe
Stratégie1–5 joueurs120 min
Scythe — hybride euro- x moteurs mechs et.
Hybride euro-4X : moteurs, mechs et contrôle de territoires en uchronie 1920s.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
1–5 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Sea salt and papers
Jeu de cartes2–4 joueurs30 min
Sea salt and papers — stop‑ou‑encore.
Collection stop-ou-encore : combos marins en origami, annonce de fin au bon moment.
Gérez la prise de risque : s’arrêter à temps, c’est souvent gagner.
2–4 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Serenissima
Stratégie2–4 joueurs90 min
Serenissima — économie/gestion.
Commerce maritime : flotte, cargaisons et escarmouches en Méditerranée.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–4 joueurs • ~90 min • gestion fine des ressources.
Pour joueurs intermédiaires à experts.
Skull king
Jeu de cartes2–6 joueurs90 min
Skull king — jeu de plis.
Plis à annonces : pirates/jokers renversent les manches — anticipez votre contrat.
Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement.
2–6 joueurs • ~90 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Small World
Stratégie2–5 joueurs75 min
Small World — conquête fun et asymétrique associez peuples.
Conquête fun et asymétrique : associez Peuples & Pouvoirs, envahissez un monde trop petit, puis passez en déclin au bon moment. Interaction constante.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~75 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Stay cool
Familial3–7 joueurs25 min
Stay cool — party multi-tâches répondez à deux personnes.
Party multi-tâches : répondez à deux personnes à la fois tout en agissant.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–7 joueurs • ~25 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Taco chat bouc cheese pizza
Party Game2–8 joueurs10 min
Taco chat bouc cheese pizza — rituel de mots et réflexes tapez.
Rituel de mots et réflexes : tapez quand l’image correspond, sinon ramassez.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–8 joueurs • ~10 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Take that
Jeu de cartes2–6 joueurs20 min
Take that — cartes à coups bas envoyez des.
Cartes à coups bas : envoyez des pénalités et gérez votre main au cordeau.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Takenoko
Stratégie2–4 joueurs45 min
Takenoko — jeu de plis.
Le panda de l’Empereur a faim ! Irriguez, cultivez le bambou et accomplissez des objectifs pendant que le panda grignote vos plantations.
Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement.
2–4 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Terraforming mars
Stratégie1–5 joueurs120 min
Terraforming mars — corporations en compétition pour terraformer mars.
Corporations en compétition pour terraformer Mars. Développement d’un moteur de cartes, gestion de ressources et objectifs publics pour un euro épique.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
1–5 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
The Crew
Coopératif2–5 joueurs20 min
The Crew — jeu de plis / coopératif.
Plis coopératifs en missions successives : objectifs de plis à réussir sans table ouverte. Communication limitée, montée en difficulté, excellentes sensations d’équipe.
Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement.
2–5 joueurs • ~20 min • esprit d’équipe.
Règles claires, grande rejouabilité.
The game
Coopératif1–5 joueurs20 min
The game — coopératif.
Coop silencieuse : posez en ordre croissant/décroissant sans trop parler.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
1–5 joueurs • ~20 min • esprit d’équipe.
Règles claires, grande rejouabilité.
Timeline
Party Game2–8 joueurs30 min
Timeline — placez des cartes au bon endroit.
Placez des cartes au bon endroit sur la frise chronologique.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–8 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Traites à bord
Party Game4–8 joueurs20 min
Traites à bord — rôles cachés / coopératif.
Coop à traître : réparez le zeppelin tout en démasquant les saboteurs.
Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés.
4–8 joueurs • ~20 min • esprit d’équipe • bluff et lecture des autres.
Idéal à plusieurs, règles rapides.
Trio
Jeu de cartes3–6 joueurs30 min
Trio — mémoire et prise de risque cherchez.
Mémoire et prise de risque : cherchez des trios en lisant le jeu des autres.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
3–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Triqueta
Stratégie2–5 joueurs30 min
Triqueta — collection prise de risque prenez des.
Collection/prise de risque : prenez des lots — trois d’une espèce font très mal !.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Vélonimo
Jeu de cartes2–5 joueurs45 min
Vélonimo — défausse vélo escaladez les manches avec.
Défausse vélo : escaladez les manches avec des combinaisons fulgurantes.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Verso
Jeu de cartes2–6 joueurs45 min
Verso — cartes recto verso choisissez l’effet opportuniste.
Cartes recto/verso : choisissez l’effet opportuniste à chaque coup.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
2–6 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable.
Règles claires, grande rejouabilité.
Zombicide
Coopératif1–6 joueurs60 min
Zombicide — coopératif.
Coop scénarisée : nettoyez des zones, équipez-vous et survivez aux vagues.
Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs.
1–6 joueurs • ~60 min • esprit d’équipe.
Règles claires, grande rejouabilité.