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Hervé
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Bibliothèque de jeux (0)

Couverture de 2 Pommes 3 Pains
2 Pommes 3 Pains
Party Game 2–6 joueurs 15 min

2 Pommes 3 Pains — jeu d’ambiance et calcul rapide combinez. combinez cartes et consignes pour atteindre l’objectif avant les autres. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de 5-minutes dungeon
5-minutes dungeon
Coopératif 2–5 joueurs 30 min

5-minutes dungeon — temps réel frénétique jouez cartes couleur. Temps réel frénétique : jouez cartes couleur/symbole pour vaincre boss et salles. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~30 min • temps réel, très dynamique. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de 6 qui Surprend!
6 qui Surprend!
Jeu de cartes 2–10 joueurs 45 min

6 qui Surprend! — cartes numérotées évitez d’être la e. Cartes numérotées : évitez d’être la 6e carte d’une rangée ou prenez tout. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–10 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de 7 Wonders (2010)
7 Wonders (2010)
Deck‑building 2–7 joueurs 30 min

7 Wonders (2010) — draft / économie/gestion. Draft simultané en 3 Âges : développez votre cité, érigez une Merveille et scorez via science, commerce ou militaire. Fluide, nerveux et très rejouable. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–7 joueurs • ~30 min • gestion fine des ressources • interaction constante. Pour joueurs intermédiaires à experts.

Couverture de Akropolis
Akropolis
Familial 2–4 joueurs 30 min

Akropolis — pose de tuiles. Pose de tuiles et optimisation de quartiers : bâtissez la meilleure cité en empilant des tuiles et en gérant vos carrières. Règles épurées, parties rapides et très tactiques. Composez des configurations efficaces et anticipez le placement. 2–4 joueurs • ~30 min • montée en puissance agréable. Accessible, profondeur à la carte.

Couverture de Architectes du Royaume de l'Ouest
Architectes du Royaume de l'Ouest
Placement d’ouvriers 1–5 joueurs 80 min

Architectes du Royaume de l'Ouest — pose d’ouvriers. Ouvriers avec capture : construisez, recrutez et gérez vertu/corruption. Planifiez vos poses d’ouvriers pour devancer les autres. 1–5 joueurs • ~80 min • tendu, fluide et rejouable. Pour joueurs intermédiaires à experts.

Couverture de Artic
Artic
Jeu de cartes 2–6 joueurs 30 min

Artic — familial défis rapides et givrés dans. Familial : défis rapides et givrés dans le grand froid. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Bang
Bang
Party Game 4–7 joueurs 40 min

Bang — rôles cachés. Rôles cachés au saloon : tirs croisés, objectifs secrets et chaos assumé. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 4–7 joueurs • ~40 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Betrayal at house on the hill (2nd)
Betrayal at house on the hill (2nd)
Coopératif 3–6 joueurs 120 min

Betrayal at house on the hill (2nd) — exploration hantée à trahison scénarios variés. Exploration hantée à trahison : scénarios variés et retournements soudains. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–6 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Black Stories
Black Stories
Party Game 2–20 joueurs 20 min

Black Stories — énigmes noires posez des questions oui. Énigmes noires : posez des questions oui/non pour démêler l’histoire. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–20 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Bomb Busters
Bomb Busters
Coopératif 2–6 joueurs 45 min

Bomb Busters — chaîne d’explosions arcade placez des bombes. Chaîne d’explosions arcade : placez des bombes et piégez vos adversaires sur la grille. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Bristol 1350
Bristol 1350
Coopératif 1–9 joueurs 30 min

Bristol 1350 — course traitrise pendant la peste bluffez. Course/traitrise pendant la peste : bluffez, embarquez les bons compagnons et survivez. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–9 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Cabanga
Cabanga
Jeu de cartes 3–5 joueurs 20 min

Cabanga — cartes et dénonciations piégez les autres. Cartes et dénonciations : piégez les autres en les forçant à jouer. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–5 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Canardage
Canardage
Jeu de cartes 3–6 joueurs 20 min

Canardage — tirs au canard bluff alliances et. Tirs au canard : bluff, alliances et éliminations au bord du lac. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–6 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Carcassonne
Carcassonne
Stratégie 2–5 joueurs 35 min

Carcassonne — pose de tuiles. Pose de tuiles médiévales : routes, villes et abbayes. Placez vos partisans au bon moment pour scorer, avec une interaction directe sur le paysage commun. Composez des configurations efficaces et anticipez le placement. 2–5 joueurs • ~35 min • montée en puissance agréable. Accessible, profondeur à la carte.

Couverture de Catan
Catan
Stratégie 3–4 joueurs 120 min

Catan — négociation et gestion bâtissez routes et. Négociation et gestion : bâtissez routes et colonies, échangez ressources et anticipez le dé à 7. Le classique “porte d’entrée” des jeux modernes. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–4 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Catan Duel
Catan Duel
Stratégie 2 joueurs 60 min

Catan Duel — version -joueurs de catan domaines événements. domaines, événements et combos de cartes. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–2 joueurs • ~60 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Caylus
Caylus
Placement d’ouvriers 2–5 joueurs 120 min

Caylus — pose d’ouvriers. Pose d’ouvriers fondateur : construisez la ville, gérez route et prévôt. Planifiez vos poses d’ouvriers pour devancer les autres. 2–5 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable. Pour joueurs intermédiaires à experts.

Couverture de Citadelles
Citadelles
Party Game 2–8 joueurs 60 min

Citadelles — à chaque manche choisissez un rôle. À chaque manche, choisissez un rôle (Assassin, Voleur, Roi…) pour bâtir votre cité et perturber les autres. Bluff, lecture des adversaires et coups bas. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–8 joueurs • ~60 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Codenames
Codenames
Familial 2–8 joueurs 15 min

Codenames — déduction. Deux équipes, un maître-espion par camp : donnez un seul mot indice pour faire deviner plusieurs mots du grille. Ambiance, déductions et fous rires garantis. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 2–8 joueurs • ~15 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Complots
Complots
Familial 2–6 joueurs 15 min

Complots — bluff minimaliste annoncez des pouvoirs mentez. Bluff minimaliste : annoncez des pouvoirs, mentez, démasquez et survivez. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de contrario
contrario
Party Game 2–6 joueurs 10 min

contrario — devinez l’expression via définitions à l’envers. Devinez l’expression via définitions à l’envers et analogies. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~10 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Courtisans
Courtisans
Jeu de cartes 2–5 joueurs 45 min

Courtisans — influence à la cour placez vos. Influence à la cour : placez vos pions, manipulez les majorités et scorez les faveurs. Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points. 2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Crack List
Crack List
Jeu de cartes 2–8 joueurs 45 min

Crack List — party-game de listes trouvez des réponses. Party-game de listes : trouvez des réponses originales sans sortir du thème. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–8 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de District Noir
District Noir
Jeu de cartes 2 joueurs 15 min

District Noir — duel de majorité et prise de. Duel de majorité et prise de risque : alignez des cartes, ramassez au bon tempo ou visez l’automatique avec les 3 lieux. Simple, nerveux, très tactique. Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points. 2–2 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Duck et cover
Duck et cover
Familial 2–5 joueurs 45 min

Duck et cover — cartes et chaos contrôlé esquivez dangers. Cartes et chaos contrôlé : esquivez dangers, planquez-vous et scorez au bon moment. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Dungeon Mayhem
Dungeon Mayhem
Jeu de cartes 2–4 joueurs 10 min

Dungeon Mayhem — cartes chaotiques d d pouvoirs de. Cartes chaotiques D&D : pouvoirs de classes, coups bas et éliminations éclairs. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~10 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Ekô
Ekô
Abstrait 2–4 joueurs 45 min

Ekô — abstrait. Abstrait tactique désert : captures et constructions pour l’emporter. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~45 min • tactique pur. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Elawa
Elawa
Deck‑building 2–5 joueurs 20 min

Elawa — placement de cartes préhistoriques ressources abris. Placement de cartes préhistoriques : ressources, abris et objectifs tribaux. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Elixir
Elixir
Familial 3–6 joueurs 45 min

Elixir — cartes loufoques lancez des sorts aux. Cartes loufoques : lancez des sorts aux contraintes farfelues pour marquer. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–6 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Epic viking
Epic viking
Jeu de cartes 2–4 joueurs 55 min

Epic viking — cartes et pillages composez l’équipage déclenchez. Cartes et pillages : composez l’équipage, déclenchez sagas et marquez gloire. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~55 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Ethnos
Ethnos
Stratégie 2–6 joueurs 50 min

Ethnos — majorités collections peuples aux pouvoirs timing. Majorités/collections : peuples aux pouvoirs, timing de poses crucial. Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points. 2–6 joueurs • ~50 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Exploding kittens
Exploding kittens
Familial 2–5 joueurs 20 min

Exploding kittens — piochez sans exploser contre-mesures et pièges. Piochez sans exploser, contre-mesures et pièges aux autres joueurs. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Faraway
Faraway
Stratégie 2–6 joueurs 45 min

Faraway — défausse à l’envers jouez vos cartes. Défausse à l’envers : jouez vos cartes à rebours pour révéler la bonne séquence. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Galèrapagos
Galèrapagos
Party Game 3–12 joueurs 30 min

Galèrapagos — coopératif. Survie coop… mais pas trop : pêchez, cherchez de l’eau, construisez le radeau et, si besoin, sacrifiez quelqu’un quand la tempête approche. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–12 joueurs • ~30 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Grail cup
Grail cup
Stratégie 2–6 joueurs 30 min

Grail cup — course fantastique pouvoirs asymétriques et tracés. Course fantastique : pouvoirs asymétriques et tracés modulaires. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Harmonies
Harmonies
Familial 1–4 joueurs 90 min

Harmonies — puzzle naturel superposez habitats pour créer. Puzzle naturel : superposez habitats pour créer un écosystème harmonieux. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–4 joueurs • ~90 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Heroquest
Heroquest
Coopératif 2–5 joueurs 90 min

Heroquest — dungeon-crawler classique un maître de jeu. Dungeon-crawler classique : un maître de jeu et des héros à progression. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~90 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Hidden leaders
Hidden leaders
Stratégie 2–6 joueurs 30 min

Hidden leaders — objectifs secrets majorité poussez la piste. Objectifs secrets/majorité : poussez la piste vers votre camp sans vous trahir. Visez les majorités au bon moment pour maximiser vos points. 2–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Hula-hoo !
Hula-hoo !
Jeu de cartes 2–6 joueurs 15 min

Hula-hoo ! — familial express enchaînez défis et réflexes. Familial express : enchaînez défis et réflexes en rythme. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Kingdomino
Kingdomino
Stratégie 2–4 joueurs 15 min

Kingdomino — pose de tuiles. Dominos de terrains : composez un royaume 5×5 en associant les types et en optimisant vos couronnes. Ultra accessible, malin et rapide. Composez des configurations efficaces et anticipez le placement. 2–4 joueurs • ~15 min • montée en puissance agréable. Accessible, profondeur à la carte.

Couverture de Kites
Kites
Coopératif 2–6 joueurs 10 min

Kites — temps réel avec sabliers gardez tous. Temps réel avec sabliers : gardez tous les cerfs-volants en l’air ensemble. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~10 min • temps réel, très dynamique. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Kutna Hora
Kutna Hora
Expert 2–4 joueurs 120 min

Kutna Hora — économie/gestion. Euro économique : mines d’argent, offre/demande dynamique et développement urbain. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~120 min • gestion fine des ressources. Pour joueurs intermédiaires à experts.

Couverture de L imposteur
L imposteur
Party Game 4–10 joueurs 45 min

L imposteur — déduction / rôles cachés / coopératif. Déduction sociale : une équipe coopère, un imposteur sabote — saurez-vous le trouver ?. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 4–10 joueurs • ~45 min • esprit d’équipe • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de La guerre des moutons
La guerre des moutons
Stratégie 2–4 joueurs 30 min

La guerre des moutons — pose de tuiles. Pose de tuiles : encerclez le plus grand pâturage en coupant les autres. Composez des configurations efficaces et anticipez le placement. 2–4 joueurs • ~30 min • montée en puissance agréable. Accessible, profondeur à la carte.

Couverture de Le roi des nains
Le roi des nains
Jeu de cartes 3–5 joueurs 30 min

Le roi des nains — jeu de plis. objectifs changeants et effets de cartes. Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement. 3–5 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Les Loups-Garous de Thiercelieux
Les Loups-Garous de Thiercelieux
Party Game 8–24 joueurs 30 min

Les Loups-Garous de Thiercelieux — déduction. Déduction sociale culte : villageois vs loups-garous, débats et éliminations. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 8–24 joueurs • ~30 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Les marchands de Karanor
Les marchands de Karanor
Stratégie 2–4 joueurs 70 min

Les marchands de Karanor — économie/gestion. Commerce et contrats : optimisez routes et cargaisons pour prospérer. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~70 min • gestion fine des ressources. Pour joueurs intermédiaires à experts.

Couverture de Maudit mot dit
Maudit mot dit
Party Game 3–6 joueurs 30 min

Maudit mot dit — indices malins avec interdits imposés faites. Indices malins avec interdits imposés : faites deviner malgré les pièges. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Mazzeri
Mazzeri
Party Game 4–8 joueurs 30 min

Mazzeri — déduction. Déduction corse : alliances fragiles et identités secrètes sous tension. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 4–8 joueurs • ~30 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Mysterium
Mysterium
Party Game 2–7 joueurs 42 min

Mysterium — coopératif. Coop à images : le fantôme donne des visions, les médiums interprètent le crime. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–7 joueurs • ~42 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Nidavellir (Nain)
Nidavellir (Nain)
Placement d’ouvriers 2–5 joueurs 45 min

Nidavellir (Nain) — enchères à pièces évolutives recrutez la. Enchères à pièces évolutives : recrutez la meilleure taverne de nains. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Pandemic
Pandemic
Coopératif 2–4 joueurs 60 min

Pandemic — coopératif. voyagez, soignez et éradiquez quatre maladies à temps. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~60 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Pandemic - Le règne de Cthulhu
Pandemic - Le règne de Cthulhu
Coopératif 2–4 joueurs 60 min

Pandemic - Le règne de Cthulhu — coopératif. Coop lovecraftien : scellez portails et contenez la folie avant l’invocation. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~60 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Papayoo
Papayoo
Jeu de cartes 3–8 joueurs 45 min

Papayoo — jeu de plis. Plis et malus : évitez le Papayoo et les yoyos qui font perdre gros. Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement. 3–8 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Paquet de chips
Paquet de chips
Party Game 2–6 joueurs 15 min

Paquet de chips — stop‑ou‑encore. Stop-ou-encore croustillant : objectifs en main et tirage de chips aléatoires. Gérez la prise de risque : s’arrêter à temps, c’est souvent gagner. 2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Piège obscur
Piège obscur
Coopératif 2–6 joueurs 45 min

Piège obscur — rôles cachés / coopératif. Rôles cachés dans le donjon : coopérez… ou sacrifiez pour sortir vivant. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 2–6 joueurs • ~45 min • esprit d’équipe • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Ptit pois
Ptit pois
Jeu de cartes 2–6 joueurs 15 min

Ptit pois — observation rapidité associez au plus vite. Observation/rapidité : associez au plus vite formes et couleurs. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~15 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Rituals
Rituals
Coopératif 25 min
Couverture de Salem 1692
Salem 1692
Stratégie 4–12 joueurs 30 min

Salem 1692 — déduction. Déduction/accusation : identifiez les sorcières avant que la peur n’emporte le village. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 4–12 joueurs • ~30 min • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Scythe
Scythe
Stratégie 1–5 joueurs 120 min

Scythe — hybride euro- x moteurs mechs et. Hybride euro-4X : moteurs, mechs et contrôle de territoires en uchronie 1920s. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–5 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Sea salt and papers
Sea salt and papers
Jeu de cartes 2–4 joueurs 30 min

Sea salt and papers — stop‑ou‑encore. Collection stop-ou-encore : combos marins en origami, annonce de fin au bon moment. Gérez la prise de risque : s’arrêter à temps, c’est souvent gagner. 2–4 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Serenissima
Serenissima
Stratégie 2–4 joueurs 90 min

Serenissima — économie/gestion. Commerce maritime : flotte, cargaisons et escarmouches en Méditerranée. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–4 joueurs • ~90 min • gestion fine des ressources. Pour joueurs intermédiaires à experts.

Couverture de Skull king
Skull king
Jeu de cartes 2–6 joueurs 90 min

Skull king — jeu de plis. Plis à annonces : pirates/jokers renversent les manches — anticipez votre contrat. Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement. 2–6 joueurs • ~90 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Small World
Small World
Stratégie 2–5 joueurs 75 min

Small World — conquête fun et asymétrique associez peuples. Conquête fun et asymétrique : associez Peuples & Pouvoirs, envahissez un monde trop petit, puis passez en déclin au bon moment. Interaction constante. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~75 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Stay cool
Stay cool
Familial 3–7 joueurs 25 min

Stay cool — party multi-tâches répondez à deux personnes. Party multi-tâches : répondez à deux personnes à la fois tout en agissant. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–7 joueurs • ~25 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Taco chat bouc cheese pizza
Taco chat bouc cheese pizza
Party Game 2–8 joueurs 10 min

Taco chat bouc cheese pizza — rituel de mots et réflexes tapez. Rituel de mots et réflexes : tapez quand l’image correspond, sinon ramassez. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–8 joueurs • ~10 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Take that
Take that
Jeu de cartes 2–6 joueurs 20 min

Take that — cartes à coups bas envoyez des. Cartes à coups bas : envoyez des pénalités et gérez votre main au cordeau. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~20 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Takenoko
Takenoko
Stratégie 2–4 joueurs 45 min

Takenoko — jeu de plis. Le panda de l’Empereur a faim ! Irriguez, cultivez le bambou et accomplissez des objectifs pendant que le panda grignote vos plantations. Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement. 2–4 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Terraforming mars
Terraforming mars
Stratégie 1–5 joueurs 120 min

Terraforming mars — corporations en compétition pour terraformer mars. Corporations en compétition pour terraformer Mars. Développement d’un moteur de cartes, gestion de ressources et objectifs publics pour un euro épique. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–5 joueurs • ~120 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de The Crew
The Crew
Coopératif 2–5 joueurs 20 min

The Crew — jeu de plis / coopératif. Plis coopératifs en missions successives : objectifs de plis à réussir sans table ouverte. Communication limitée, montée en difficulté, excellentes sensations d’équipe. Annoncez et tenez vos contrats pour scorer proprement. 2–5 joueurs • ~20 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de The game
The game
Coopératif 1–5 joueurs 20 min

The game — coopératif. Coop silencieuse : posez en ordre croissant/décroissant sans trop parler. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–5 joueurs • ~20 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Timeline
Timeline
Party Game 2–8 joueurs 30 min

Timeline — placez des cartes au bon endroit. Placez des cartes au bon endroit sur la frise chronologique. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–8 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Traites à bord
Traites à bord
Party Game 4–8 joueurs 20 min

Traites à bord — rôles cachés / coopératif. Coop à traître : réparez le zeppelin tout en démasquant les saboteurs. Lisez le jeu adverse et déduisez les informations clés. 4–8 joueurs • ~20 min • esprit d’équipe • bluff et lecture des autres. Idéal à plusieurs, règles rapides.

Couverture de Trio
Trio
Jeu de cartes 3–6 joueurs 30 min

Trio — mémoire et prise de risque cherchez. Mémoire et prise de risque : cherchez des trios en lisant le jeu des autres. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 3–6 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Triqueta
Triqueta
Stratégie 2–5 joueurs 30 min

Triqueta — collection prise de risque prenez des. Collection/prise de risque : prenez des lots — trois d’une espèce font très mal !. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~30 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Vélonimo
Vélonimo
Jeu de cartes 2–5 joueurs 45 min

Vélonimo — défausse vélo escaladez les manches avec. Défausse vélo : escaladez les manches avec des combinaisons fulgurantes. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–5 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Verso
Verso
Jeu de cartes 2–6 joueurs 45 min

Verso — cartes recto verso choisissez l’effet opportuniste. Cartes recto/verso : choisissez l’effet opportuniste à chaque coup. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 2–6 joueurs • ~45 min • tendu, fluide et rejouable. Règles claires, grande rejouabilité.

Couverture de Zombicide
Zombicide
Coopératif 1–6 joueurs 60 min

Zombicide — coopératif. Coop scénarisée : nettoyez des zones, équipez-vous et survivez aux vagues. Construisez des combos et transformez chaque tour en points décisifs. 1–6 joueurs • ~60 min • esprit d’équipe. Règles claires, grande rejouabilité.